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Team Fortress 2 : les MAJ |
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Mar 6 2008, 10:23 AM
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ro_O'l
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Vous l'attendiez, cette putain de mise a jour avec les nouveaux achievements pour le medic, ainsi que le over-healer, et bah, elle est toujours pas prette. A la place, ValVe nous a pondu ca :
Team Fortress 2
* Fixed Internet and Custom tabs in the ServerBrowser not correctly displaying the server info when going back and forth between the two tabs * Players can use tag filtering to find servers running the custom rules they want to play * Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24
Initial release of Tournament mode (mp_tournament)
* UI for handling team naming, ready mode, and win results * Disables team player limits, autobalancing, and intermission
Class balancing
* Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16 * Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16 * Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24
General
* Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed * Fixed mp_timelimit ending the map during the middle of a round on maps like Dustbowl and GravelPit * Fixed "lastdisguise" command not remembering if you were disguised as your own team * Added "Toggle Disguise Team" binding in Options->Keyboard to toggle the disguise team for the Spy's PDA * Changed PDA menus to accept keys bound to "slot1", "slot2", etc., and "slot10" cancels * Fixed Spectator targetID not using team colors * Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds * Fixed "-maxplayers" on the command line not correctly setting the maxplayers value for the server * Fixed Badlands never having Sudden Death triggered * Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped * Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out * Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or dispenser * Made several improvements to server-side stat reporting (not related to individual player stats)
Bon, c'est toujours ca de pris...
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Mar 26 2008, 04:32 PM
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ro_O'l
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en parlant d'arlesienne : VALVe nous assure que la prochaine extension (gratuite sur PC) pour Team Fortress 2 est quasiment terminée. Comme vous le savez déjà, elle contiendra une nouvelle carte et de nouvelles armes pour le medic : Goldrush sera la première carte à exploiter le mode de jeu "Payload" où les Blu doivent escorter un wagonnet jusqu'à la base des Red. Le wagon en question sera trop petit pour y installer des tourelles, mais il transportera un dispenser. Goldrush sera la première map pour TF2 à exploiter la technologie Cinematic Physics de HL2:E2. Qu'est-ce que ça signifie ? A mon avis, on aura simplement droit une jolie explosion de la base Red avec les bâtiments qui s'écroulent si les Blu réussissent leur mission. Pour le medic, VALVe a totalement modifié ses plans. Finalement, ils proposeront trois nouvelles armes : un medigun, une arme de corps à corps et un lanceur de seringues. Actuellement, ils testent un medigun dont l'invulnérabilité de l'Ubercharge a été remplacée par la capacité de faire des critiques pendant 10 secondes. Aucun détail n'a encore été divulgué sur les deux autres armes. La première sera débloquée lorsque vous finirez 12 des 36 nouveaux achievements, la seconde au bout de 24 et la dernière lorsqu'ils seront tous achevés. Les consoleux auront peut etre ces addons un jour (o_O') et c'est bien fait ! Surtout qu'il faudra payer avec un peu de chance, sur leur saloperie de xbox live Meric a NoFrag, qui a repompé ces infos de IGN
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Apr 17 2008, 10:40 AM
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ro_O'l
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Le prochain update pour Team Fortress 2 (sortie prévue le 20 avril) inclura une nouvelle carte et trois armes que le medic pourra débloquer : L'Ubersaw est une scie recourbée ensanglantée. Elle est 20% plus lente qu'une scie normale, mais chaque coup au but augmente votre ubercharge de 25%. Le Blutsauger ressemble à un blaster. Tout comme le Lance Seringues, il cause entre 5 et 15 points de dommage. Il ne fait jamais de critique, mais il vous fait gagner 3 points de vie à chaque fois que vous touchez. Le Critzcrieg est un medigun dont l'Ubercharge permet de ne faire que des critiques durant 10 secondes. Par contre, vous restez vulnérable.[/ul]Au final, les trois armes semblent plus puissantes pour un joueur doué, mais moins efficaces si le joueur est peu skillé. Concernant la carte GoldRush, Shacknews nous en apprend un peu plus sur son fonctionnement : les attaquants doivent escorter un chariot le long d'un rail. Il leur faudra franchir plusieurs check points avant d'arriver jusqu'à la base ennemie : chaque check point rajoutera quelques secondes au compte à rebours. Plus il y a d'attaquants autour du chariot, plus vite il avance. Si les défenseurs parviennent à empêcher les attaquants de toucher le chariot durant plus de 30 secondes, ce dernier commencera à reculer lentement. Enfin, ceci dis, que se soit NoFrag ou shacknews, il nous apprennent pas grand-chose, on a joué sur une map du meme principe l’autre jour… alors que c’etait censé ne pas etre sorti Robin Walker semble partant pour pousser encore un peu plus loin le principe dans une prochaine carte où le chariot à escorter serait suffisamment large pour permettre aux ingénieurs de construire des tourelles dessus. A suivre... les sources la et la
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Apr 30 2008, 09:53 AM
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ro_O'l
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wooOOt ! Ca y est, le voila, il est finalement arrivé L'update de TF2 !! Au programme : - 36 nouveaux defis pour le medic ! - Les nouvelles armes du medic : - 12 defis : The Blutsauger, debloquage du ce nouveau pistolet a seringues, qui ne fais AUCUN coup critique, mais vous redonne la vie que chaque seringue prend a l'ennemi. - 24 defis : The Kritzkrieg, nouveau medigun, qui permettra a la personne soignée de ne faire que des coup critiques pendant le temps de l'ubercharge. - 36 defis : The Ubersaw, nouvelle scie a os, qui pour chaque coup porté charge votre ubercharge de 25% ! pour les nuls en math comme moi, en 4 coup ca vous charge completement Bon, vu la gueule de certains defis, ca va pas etre de tout repos, et il va falloir jouer teamplay, autant dire que je compte sur vous La nouvelle map Goldrush est de la partie, et pour feter ca, ValVe a decider de faire peter un weekend gratuit pour tout le monde, il suffit d'avoir un compte steam, et ca se passe du 2 au 4 mai 2008, c'est pas beau ca ? Faites tourner a vos amis... Tout les details (sur Goldrush, le nouveau systeme d'arme, et la liste des 36 defis du medic) ICI@+ ing@me
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Jun 10 2008, 01:27 PM
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ro_O'l
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(Nulachier) Ils auraient du sortir des succes pour plusieurs classes ... tujurs a raler celui la !! Cette fois, les achievements et les nouvelles armes, c'est pour la mascotte : LE PYRO. Si, comme moi, vous les aimez flambées, vous serez jouasses de savoir que le pyro voit son pack de defis prevu pour... bientot ! Sachant que le 06/06, il ont relaché cette niouz en disant que c'etait presque pret, et que cette fois, il n'ont pas de map a mettre a jour comme pour l'update du medic+goldrush. Ces defis debloqueront bien evidement des nouvelles armes, dont une seule est connue pour le moment : L'Axtinguisher. avec se superbe jouet pour grand enfant, magnifiquement sculpté et incrusté de barbellés de 0.6, vous aurez le plaisir de ne faire QUE des critiques sur n'importe quel ennemi en flamme (ou allié, pour peut que kami soit passé par la a coup de sv_friendlyfire 1), mais deux fois moins de degats que la hache normal sur un ennemi ne brulant pas... De quoi abreger les souffrances des grands brulés ! Des modifications seront de toute façon apportées a cette classe pour affecter le gameplay, meme sans debloquer aucun achievement.
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