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Les classes des MMO - T4D Board
 
 
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> Les classes des MMO
ro_O'l
post Apr 1 2008, 03:14 PM
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ro_O'l
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aujourd'hui :

Le Tank, ce maso

par Fumble : (http://www.mondespersistants.com/dossier/384/dossier/Le-Tank-ce-maso.html)

Ayant moi meme été un tank durant la majeur partie de ma vie warcraftienne, je ne peux que soutenir l'auteur de ce texte, qui a si bien su percer notre façon d'apprehender un jeu smile.gif

Défenseur de la veuve et de l'orphelin, courageux intrépides ne connaissant pas la peur, qui sont vraiment les tanks ? Mais si vous savez... les types au milieu des monstres qui prennent tous les coups. Petite analyse du phénomène.

Pourquoi jouer Tank ? Qu'est-ce qui peut bien se passer dans la tête d'un joueur lorsqu'il décide d'être la cible de tous les monstres ? Mais commençons par le commencement, pour ceux qui n'entravent que dalle aux MMO.

On retrouve dans tous les jeux du genre quelques grands axes principaux de gameplay. La voie du Tank est l'un de ces axes : son rôle sera d'être très résistant, en points de vie et en armure, et de savoir attirer sur lui l'agressivité (l'aggro) des monstres afin que ceux ci laissent tranquille des cibles plus fragiles comme le healer, qui suscite la haine des monstres en soignant ses alliés alors que ceux-ci tentent déjà difficilement d'en venir à bout, ou le DPS, qui suscite la haine des monstres parce qu'il fait 'achement mal, ce con.

Le tank utilise donc le taunt (la provocation) pour prendre ou reprendre l'aggro. À l'époque d'Everquest, titre dont provient la majorité de l'argot MMO, un vrai « tank » se balade jamais sans son armure de plaque complète, d'où son sobriquet. On en a vu simple guerrier ou paladin, barbare ou défenseur...
Évidemment, de nos jours, les tanks peuvent être des canons (ah ah) en string à mailles, ça ne choque personne. Où va la jeunesse ?

Le tank est sociable (si, si smile.gif )

Quel genre de joueur aime donc se faire tabasser ainsi ? Le tank est probablement le plus curieux des personnages de MMO.
Il est évident qu'il aime aller sur le terrain pour tâter le pis des Murlocs, mais faut pas pousser non plus : si ce dernier refuse de lui taper dessus en lui disant « oh non pas toi, tu salis mon arme », il peut faire ressortir son côté DPS et frapper à son tour en hurlant « et ben mange ça connard ! »

Le tank n'est jamais très fin. Comment le pourrait-il, ce ne sont pas avec des vannes intelligentes et raffinées qu'on appâte le troll. Quelle difficile vie pour nos nobles chevaliers de devoir afficher des doigts mal polis ou élaborer des gestes équivoques avec le bassin afin de faire comprendre à l'ennemi que « moi yen a être ton adversaire principal, pas le type en robe qui invoque des tempêtes de feu ». Faut être sacrément persuasif quand même !
Il s'avère donc bel et bien nécessaire de s'abaisser à ces outrages si le tank veut garder ceux qui font les vrais dégâts en vie, parce que sinon, il n'est pas sorti de l'auberge. Oui, mes pauvres tanks, on a toujours un peu de peine pour vous lorsque l'on voit le mal que vous vous donnez pour tuer tout seul un pauvre monstre. C'est sûr, vous ne mourrez pas, mais qu'est-ce que vous êtes lent !

Il a tanké près de chez vous

Heureusement, le tank obtient tout de même quelques compensations dans sa douleur.

Bon, d'abord il aime ça, donc tout va bien. Vous ne me ferez pas croire qu'on choisit volontairement d'exciter tous les ennemis psychopathes des alentours sans être un peu maso sur les bords. Surtout que si jamais l'un deux se détourne un seul instant, il lui court après, ce dingue de tank !
Il aime ça, je vous dis. Dans la vie de tous les jours, le tank préfère être au fond du wagon en pleine heure de pointe, il va supporter son équipe de foot favorite dans la tribune adverse, et si jamais il finit en prison, il fait lui-même tomber sa savonnette. Et pour lui, plus c'est long, plus c'est bon ! Sexuellement, le tank est probablement un peine à jouir.

Néanmoins, admettons-le, quand il y a de l'action, le tank est là au milieu. Quand on affronte un monstre immense, le tank est là, dressé devant lui (ou en dessous plutôt)... bref, au moment où ça importe le plus, celui que l'on remarque le plus, c'est le tank.

Alors pour porter ainsi fièrement les couleurs du masochisme sous le regard de tout le monde, franchement... respect.


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ro_O'l
post May 13 2008, 10:14 AM
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ro_O'l
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Le DPS :

Connu autrefois sous le nom de DD (direct damage, sans fioriture), mais plus souvent nommé Damage per Second depuis World of Warcraft, les DPS sont une grande famille pleine de gens sympathiques. Un beau concentré de douleur.

Damage per second : SERIOUS BUSINESS !!

Les DPS il y en a de toutes les sortes, et on y reviendra plus tard, mais dans le fond, l'essence même du faiseur de dégâts des MMO, c'est de tuer vite. VITE. Le plus vite possible.
Pour ceux qui se régalent des commentaires sexuels de cette rubrique, disons-le tout de suite : le DPS est probablement un éjaculateur précoce. Tac, tac, hop, c'est fini.
Surtout lorsqu'il est seul, car le DPS n'est pas un tank, même si certains d'entre eux pourront jouer ce rôle dans une moindre mesure. Pas question de prendre un coup de trop.

Jogging mortel

En groupe, contre des monstres beaucoup plus forts, le DPS est à la fois terriblement utile, mais tout aussi frustré, car il devra mesurer ses dégâts pour ne pas prendre l'aggro. Nan, mais vous vous rendez compte ? Obligé de ralentir, quelle insulte pour les DPS.
Heureusement, il peut se défouler lorsque le groupe s'attaque à de la piétaille. Le DPS n'est pas très tactique en général, ce qui lui vaut l'animosité de n'importe quel Crowd Controler : pas de temps à perdre avec de stun, des immobilisations, des roots, et ce genre de conneries.
D'ailleurs le temps qu'une stratégie de ce genre soit mise en place, les ennemis sont en général déjà morts, alors bon eho, au suivant !

« Je vous prends tous »

Comme je le disais, les DPS prennent plusieurs formes (chacun de leurs côtés, ce ne sont pas des polymorphes en plus ! Quoique...)
Répertorions tout d'abord deux styles : le DPS qui ne s'en prend qu'à une cible unique d'une part. Ce sont les plus nombreux et cela fait ressurgir le point faible habituel du DPS : sa vulnérabilité contre plusieurs monstres... ahhh on ne crache plus sur un peu de Crowd Control hein ?
Et les DPS à aire d'effet (AE) d'autre part, en général des mages à boule de feu ou des bourrins non furtifs. Seul, le DPS AE risque gros, mais c'est pas grave : le temps qu'il perd à mourir face aux hordes d'ennemis qu'il a agressés est compensé par le nombre d'entre eux qu'il entraîne dans sa mort.

Des gens charmants

Passons maintenant aux deux grandes familles de DPS.
Ceux qui combattent aux corps à corps sont les plus hargneux. Furtif dans le dos ou de face en hurlant, le résultat est le même : ces DPS aiment les taches de sang sur leurs fringues.
Ils utilisent souvent deux armes simultanément pour se donner l'impression de faire encore plus de dégâts. Et s'ils pouvaient en tenir avec les pieds, sûr qu'on les verrait sauter sur leurs victimes pour les écharper au sol. En attendant, ils ne crachent pas sur un coup de boule bien placé.
Et à l'opposé, ceux qui tuent à distance. De préférence le plus loin possible, surtout si la cible semble vouloir se rapprocher pour poliment demander réparation.
Moins démonstratifs que les sauvages précédents, les DPS à distance n'en sont pas moins inquiétants. Ce sont des tueurs froids qui abattent les monstres l'un après l'autre (et parfois par paquets, selon le style) en ne pensant qu'à leurs prochaines cibles. Lorsqu’il a affaire à un adversaire utilisant lui aussi des attaques à distance, ce DPS se montrera vaguement ennuyé.

Nan, mais reste quand même

Dans la vie de tous les jours, le DPS est stressé au plus haut point. Il a des envies de meurtre dans les files d'attente des caisses de supermarché, il travaille toujours sur cinq projets de front et il finit toujours de manger avant tout le monde. On frémit à l'idée qu'un jour, un DPS aura accès à la bombe atomique.
Néanmoins, le DPS est efficace, on le supporte pour ça. Parce que même s'il n'est pas toujours indispensable à un groupe, comme peut l'être le tank ou le healer, qu'est-ce que c'est long à tuer un pauvre monstre, quand il n'est pas là !


source : Fumble pour mondespersistants.com


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ro_O'l
post May 13 2008, 10:33 AM
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ro_O'l
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Le Healer :

Dans les MMO, ce qu'on aime faire le plus, c'est taper sur les monstres. Seul soucis : ils répliquent, les cons ! Heureusement, aucun groupe d'aventurier ne sort sans sa trousse de pharmacie ambulante : le healer.


Le healer (soigneur) dans les MMO, c'est vraiment un cas à part. En solo, il fait un peu penser au tank : dur à faire crever, mais lent à tuer un monstre. Bien entendu, c'est en groupe que le healer prend tout son sens. Il faut bien comprendre son état d'esprit : le joueur healer n'est pas intéressé du tout par le jeu. Il se fout des monstres, de l'environnements, de l'histoire, voire même de ses compagnons. Tout ce qui l'intéresse, ce sont les petites barres de vie.

Remonte, remonte !

Les petites barres de vie ont tendance, parfois, à descendre. C'est mal. Il ne faut pas que les petites barre de vie descendent. Il faut qu'elles soient pleines (et bien en vie). C'est la philosophie de la petite barre de vie.
Parfois, le healer doit surveiller une graaaande liste de petites barres de vie ; il entre alors dans une espèce de trance extatique. Il peut utiliser toutes ses compétences pour faire remonter les petites barres de vie qui descendent : le soin qui va vite, le soin lent qui dure longtemps, le soin de groupe, le soin solo, etc. Le healer s'éclate.
Avec l'expérience, il sait quelle petite barre de vie doit remonter avant telle autre moins importante (mais importante quand même !), il sait jusqu'où peuvent descendrent les petites barres de vie avant que ce ne soit trop effrayant, et son optimisation des soins devient parfaite, pour ne plus jamais en gacher sur des petites barres de vie suffisament pleines.
Il faut bien cela, car souvent les aventuriers derrière les petites barres de vie ne font rien pour aider le healer, bien au contraire.

Will work for heal

Parfois, une petite barre de vie disparaît. Ne vous méprenez pas : c'est toujours très grave. Ensuite tout dépend de ce qui se passe. Soit cela n'entraine pas d'autres vidanges du même genre. Soit c'est un début de wipe et c'est la fin. Dans tous les cas : c'est la faute du healer. C'est une tradition, ou sorte d'ancienne charte ou quelque chose comme ça.
En temps de paix, le healer ne surveille pas de petites barres de vie : il regarde le canal de chat, où tout le monde l'implore de rejoindre leur groupe pour aller raid. Le healer n'est pas réellement sociable, mais il prend son pied à être indispensable au jeu, c'est sa seule vie sexuelle.
Bref, le healer est un extra-terrestre, encore plus que le crowd controler, car on le trouve plus souvent en mode « pur soigneur », à ne faire rien d'autre. Enfin vous savez, moi... tant qu'il me soigne... Ah tiens je suis mort ?

source : Fumble pour mondespersistants.com


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post May 13 2008, 12:33 PM
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BOn bah fo ke je trouve une femme pour arreter de faire medic :$ .... pas cool ca


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ro_O'l
post May 13 2008, 01:00 PM
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ro_O'l
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la ptite barre de viiiiiie !! elle desceeeeend !!!!!!!!!!!!

(c'est vrai que ce'st un comportement monomaniac smile.gif cela dis, la reconnaissance des pj n'a pas de pris, et il sont tellement heureux quand on est la wink.gif )


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