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L4D - T4D Board
 
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> L4D, les mises a jour
ro_0'l
post Dec 29 2008, 11:40 PM
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metal_slug011.gif metal_slug015.gif

* Valve devait annoncer la date de sortie de la prochaine mise à jour pour Left 4 Dead avant Noël, mais évidemment c'est repoussé
* La mise à jour (qui ajoutera de nouvelles campagnes) sortira en même temps sur PC et X360. On ne sait pas si elle sera payante sur console.
* Le SDK PC est toujours prévu
* Rien en revanche sur l'éditeur de films qui devait (semble-t-il) être inclus avec le jeu.

metal_slug010.gif

source : nofrag au fait, un pur copier coller wink.gif
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rcaamer
post Jan 12 2009, 05:08 PM
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QUOTE (ro_0'l @ Dec 29 2008, 11:40 PM) *
metal_slug011.gif metal_slug015.gif

* Valve devait annoncer la date de sortie de la prochaine mise à jour pour Left 4 Dead avant Noël, mais évidemment c'est repoussé
* La mise à jour (qui ajoutera de nouvelles campagnes) sortira en même temps sur PC et X360. On ne sait pas si elle sera payante sur console.
* Le SDK PC est toujours prévu
* Rien en revanche sur l'éditeur de films qui devait (semble-t-il) être inclus avec le jeu.

metal_slug010.gif

source : nofrag au fait, un pur copier coller wink.gif

VALVe confirme l'annonce prochaine de la sortie d'un gros update pour Left 4 Dead contenant entre autre le SDK. Ca commence à devenir sérieusement urgent : non seulement les joueurs s'ennuient sur les deux seules campagnes jouables en mode Versus, mais surtout le jeu est bourré de bugs et d'exploits. Sans parler du MatchMaking qui fonctionne toujours très mal, on peut lister :source : nofrag au fait, un pur copier coller wink.gif


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ro_0'l
post Jan 12 2009, 07:26 PM
Post #3


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c'est vrai que hopital a la longue c'est lourd...

le plus frustrant pour moi, c'est les spawn du tank a l'etage inferieur, avec aucun moyen de monter metal_slug010.gif
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rcaamer
post Jan 14 2009, 01:49 AM
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December 5, 2008 - Left 4 Dead Update Released

Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Left 4 Dead


  • Fixed Infected Players melee pushing large objects to block the survivors path
  • Fixed +lobby exploit
  • Fixed exploit of "hugging" the Witch from behind where she can't hit you
  • Fixed players not being kicked from a vote by changing their name before it succeeds
  • Disabled difficulty change votes from the console in versus mode

C'est pas encore du contenu mais c'est tjs à prendre !


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ro_0'l
post Jan 15 2009, 02:53 PM
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* On ne peut plus se servir du minigun comme d'une catapulte ou casser le rideau de fer de la troisième carte de No Mercy.
* Le HUD des infectés montre le statut de vos coéquipiers.
* Il n'est plus possible de faire spawner des bots en changeant d'équipe : le mode spectateur a disparu et on ne peut plus changer d'équipe qu'une fois par carte.
* Les attaques secondaires du Boomer et du Smoker font 4 points de dommage au lieu de 2 tandis que celle du Hunter ne fait plus que 6 points au lieu de 10.
* Les Tanks et les Witchs apparaissent au même endroit sur la carte ce qui donne un avantage non négligeable à l'équipe qui joue les survivants en 2ème position. On notera également qu'ils seront plus nombreux et spawneront nécessairement sur la route des survivants.
* Les équipes ne sont plus mélangées au cours de la campagne.
* Il devient plus facile au Hunter de sauter sur un survivant qui donne des coups de crosse. De plus, la distance de saut nécessaire avant de causer des dommages a été diminuée.
* Le tir du Smoker est plus précis. Un coup de crosse ne suffit plus à décrocher un coéquipier qui est en train de se faire tirer par la langue : il faut casser la langue, tuer le Smoker ou attendre que le survivant qui s'est fait attraper soit immobilisé. De plus, la langue commence à faire des dommages (2,72 par seconde) dès qu'elle s'enroule autour d'un survivant. Si la langue se casse avant d'avoir immobilisé un survivant, elle se recharge en seulement 3 secondes.
* Le Tank doit à présent causer des dommages aux survivants pour ne pas perdre le contrôle.
Il repérera plus facilement les objets qu'il peut envoyer valdinguer grâce un halo rouge. S'il frappe une voiture avec une alarme, cette dernière ne fonctionne plus. Enfin, il ne subit plus que 75% des dommages du shotgun automatique ce qui devrait lui permettre de résister 5 secondes au lieu de 4 quand on l'explose à bout portant.


General
- Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
- Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
- Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
- Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
- Improved loading time
- Fixed mini-gun physics exploit
- Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
- Fixed rare achievement bug issues
- Fixed several map exploits
- Fixed various match making issues
- Fixed NAT traversal issues

Versus Changes
- Added HUD elements to show status of other infected players
- Changed color of infected player name in chat to red
- Fixed exploit where players could spawn infected bots
- Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
- Normalized special infected melee damage
- Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
- Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
- Players can only change teams once per map
- Players can't change teams while other players are still loading
- Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
- Increased chance of getting the Tank or Witch
- Fixed team swap issue

Hunter
- Easier to pounce a Survivor who is meleeing
- Increased Minimum damage a Hunter pounce does

Smoker
- Fixed Smoker tongue tolerance
- Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
- Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
- Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
- Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
- Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
- Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
- Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors

Tank
- Bashable objects now appear with a red glow
- Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
- Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
- Reduced autoshotgun damage against Tanks

Witch
- Witch spawns at the same % through the map for both teams
- Avoids spawning within a certain % of the tank
- Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors
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ro_0'l
post Jan 25 2009, 03:16 AM
Post #6


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Le nouveau patch pour Left 4 Dead corrige le bug qui permettait de donner 10 coups de crosse par seconde en changeant d'arme très rapidement ainsi qu'un exploit lié à la commande "joinclass".

Mais surtout, ce patch modifie l'effet du feu sur le Tank en mode Versus : un Tank enflammé subit 100DPS et ne meurs plus automatiquement au bout de 30 secondes. Histoire de vous donner un ordre d'idée de ce que ça représente, le Tank possède 6000 points de vie, une M16 fait en moyenne 250DPS et deux pistolets (ou un Uzi) font environ 150DPS.

http://www.nofrag.com/2009/jan/24/30443/





Un guide de survie pour L4D :
http://www.nofrag.com/2009/jan/24/30450/
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ro_0'l
post Jan 29 2009, 05:00 PM
Post #7


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metal_slug010.gif

'sont pas radin en matiere de mise a jour wink.gif



Bienvenue au joyeux pays des infectés wink.gif

metal_slug013.gif
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post Jan 29 2009, 05:21 PM
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merci mais je trouve que le guide a une tete bizarre (est ce ke c'est normal kil lui manque un oeil??) metal_slug010.gif metal_slug010.gif
en + faya viens de l'avoir aussi sa fais 2 nouveau
je l'ai invité dans la team sur steam
sa fais 2 personne de plus pour une campagne ou autre ^^ 051019123609_31.gif
enfin 1,5 parce que faya il est pas trop doué
rotflmao.gif
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ro_0'l
post Mar 12 2009, 11:49 AM
Post #9


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Left 4 Dead Update Released
March 11, 2009, 5:04 pm - Valve - Product Update

Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Versus Mode Changes

* Le Tank peut desormais frapper plusieurs personne en un seul swing
* Le Tank ne peut plus toucher les survivants a travers les murs
* Des changements dans le "tank parking", si deux joueurs perdent le controle du tank, celui ci est repris par l'AI et attaque.
* Corrigé : si le tank atteint la limite de sa jauge de controle pendant l'animation d'agonie, il ne revie pas.
* Corrigé : Le tank etait parfois trop lent alors qu'accroupi sous le feu des armes.
* Le Tank ne spawn plus forcement exactement au meme endroit pour l'equipe 1 et l'equipe 2.
* L'equipe en tete attaque le niveau suivant en survivant.
* La langue du smoker peut desormais chopper au travers des infectés de base. ENFIN !!
* La langue du smoker ratisse plus large.
* La witch ne coupe plus la langue du smoker.
* Les boomers qui explose en l'air arroseront les survivants en dessous de bile.
* Les hunter enflammés font moins de degats lors d'un saut (pounce)
* Le temps de prise de control du survivant a ete modifiés, de maniere a ce que le survivants ne reste pas inactif durant les dernieres secondes de connection.
* Le calcul des points a ete revu, pour corriger certains exploits. Par exemple, se passer des pillules a la fin du round ne fais plus varier les points.
* Corrigé : prendre le control d'un infecté incarné par l'AI alors qu'on etait en mode spectateur, avec la combination fire+use


Server Changes

* une variable convar sv_gametype a ete ajouter, elle permet de limiter le serveur a un mod de jeu, par defaut, la valeur est 'coop,versus'. elle peut etre changée en 'coop' ou 'versus' . ENFIN !!!!


General changes

* Corrigé : le jouer incarne un survivant mort, alors qu'il reste un survivant vivant (oué je sais, mais je traduit ca a l'arrache du taff hein) incarné par l'AI
* Corrigé : le bonus de munition accordé parfois lors du restart d'une map apres un wipe.
* Fixed the speaking icon showing up on the local player during level transition if voice_vox was set to 1
* le tableau des score montre desormais le ping en valeur numerique.


GameUI

* Le quick match essayera de se connecter a n'importe quel campagne dispo.
* Les parties en phase finale pourront sont desormais joignable via les amis steam ou le steam group.

Voila, de bonnes nouvelles somme toute, en attendant le gro'n'update.
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V1NC3
post Mar 12 2009, 12:16 PM
Post #10


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plein de bonne chose ^^
mais le gro update a une date???
moi je veux des news map officiel:-(
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rcaamer
post Mar 12 2009, 06:01 PM
Post #11


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http://www.nofrag.com/2009/mar/05/30792/

http://www.nofrag.com/2009/mar/05/30799/


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post Mar 12 2009, 07:07 PM
Post #12


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merci pour ce lien, je m'attendais a mieux, surtout quand je vois le mode survival sa ma pas l'air terrible (en + le mec joue comme une quiche)
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ro_0'l
post Mar 23 2009, 08:11 PM
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Survival Pack confirmé pour le 21 avril
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ro_0'l
post Mar 26 2009, 01:43 PM
Post #14


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# Introduction de la FATIGUE en mod Versus. AU fur et a mesure que vous donnez des coup de crosse, une jauge de fatigue monte, et il faudra attendre un cooldown avant de pouvoir en redonner.
# La bile du boomer passe desormais au travers des infectés.

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ro_0'l
post Apr 16 2009, 08:00 PM
Post #15


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Des petites infos pour la venu du nouveau "Survival Pack", qui sort mardi prochain si tout va bien, comme prevu... on a pas l'habitude.

On peut decouvrir Lighthouse, la nouvelle map, en mod "survival", et Chet Faliszek en train de se faire poutrer dessus.




On apprend egalement que Death Toll et Dead Air seront jouables en VS, et ca c'est vraiment une bonne nouvelle.

la source par la
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post Apr 17 2009, 03:57 PM
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il va falloir se prevoir un ti survival rool car en reflechissant je crois que tu na jamais eu l'honneur de jouer avec moi ^^
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ro_0'l
post Apr 17 2009, 05:34 PM
Post #17


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j'avoue que je n'y joue plus trop, j'ai adorer le jeu, mais je trouve qu'on perd un peu l'essence du truc en jouant avec des anonymes.

Donc on va se prevoir une petite soirée T4D L4D histoire de poutrer du zombie de l'infecté
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V1NC3
post Apr 17 2009, 06:24 PM
Post #18


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pas de souchi je propose et tu dispose
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kindy
post Apr 17 2009, 08:37 PM
Post #19


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oue on pourrait se faire ca. Pense pas que le rca dira non
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V1NC3
post Apr 18 2009, 02:10 PM
Post #20


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apparement le survival sort mardi alors pourkoi pas mercredi??? zombie09.gif
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