L4D, les mises a jour |
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Jan 12 2009, 05:08 PM
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Delirium Jedi
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QUOTE (ro_0'l @ Dec 29 2008, 11:40 PM) * Valve devait annoncer la date de sortie de la prochaine mise à jour pour Left 4 Dead avant Noël, mais évidemment c'est repoussé * La mise à jour (qui ajoutera de nouvelles campagnes) sortira en même temps sur PC et X360. On ne sait pas si elle sera payante sur console. * Le SDK PC est toujours prévu * Rien en revanche sur l'éditeur de films qui devait (semble-t-il) être inclus avec le jeu. source : nofrag au fait, un pur copier coller VALVe confirme l'annonce prochaine de la sortie d'un gros update pour Left 4 Dead contenant entre autre le SDK. Ca commence à devenir sérieusement urgent : non seulement les joueurs s'ennuient sur les deux seules campagnes jouables en mode Versus, mais surtout le jeu est bourré de bugs et d' exploits. Sans parler du MatchMaking qui fonctionne toujours très mal, on peut lister : source : nofrag au fait, un pur copier coller
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Mar 12 2009, 11:49 AM
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404
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Left 4 Dead Update Released March 11, 2009, 5:04 pm - Valve - Product Update
Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Versus Mode Changes
* Le Tank peut desormais frapper plusieurs personne en un seul swing * Le Tank ne peut plus toucher les survivants a travers les murs * Des changements dans le "tank parking", si deux joueurs perdent le controle du tank, celui ci est repris par l'AI et attaque. * Corrigé : si le tank atteint la limite de sa jauge de controle pendant l'animation d'agonie, il ne revie pas. * Corrigé : Le tank etait parfois trop lent alors qu'accroupi sous le feu des armes. * Le Tank ne spawn plus forcement exactement au meme endroit pour l'equipe 1 et l'equipe 2. * L'equipe en tete attaque le niveau suivant en survivant. * La langue du smoker peut desormais chopper au travers des infectés de base. ENFIN !! * La langue du smoker ratisse plus large. * La witch ne coupe plus la langue du smoker. * Les boomers qui explose en l'air arroseront les survivants en dessous de bile. * Les hunter enflammés font moins de degats lors d'un saut (pounce) * Le temps de prise de control du survivant a ete modifiés, de maniere a ce que le survivants ne reste pas inactif durant les dernieres secondes de connection. * Le calcul des points a ete revu, pour corriger certains exploits. Par exemple, se passer des pillules a la fin du round ne fais plus varier les points. * Corrigé : prendre le control d'un infecté incarné par l'AI alors qu'on etait en mode spectateur, avec la combination fire+use
Server Changes
* une variable convar sv_gametype a ete ajouter, elle permet de limiter le serveur a un mod de jeu, par defaut, la valeur est 'coop,versus'. elle peut etre changée en 'coop' ou 'versus' . ENFIN !!!!
General changes
* Corrigé : le jouer incarne un survivant mort, alors qu'il reste un survivant vivant (oué je sais, mais je traduit ca a l'arrache du taff hein) incarné par l'AI * Corrigé : le bonus de munition accordé parfois lors du restart d'une map apres un wipe. * Fixed the speaking icon showing up on the local player during level transition if voice_vox was set to 1 * le tableau des score montre desormais le ping en valeur numerique.
GameUI
* Le quick match essayera de se connecter a n'importe quel campagne dispo. * Les parties en phase finale pourront sont desormais joignable via les amis steam ou le steam group.
Voila, de bonnes nouvelles somme toute, en attendant le gro'n'update.
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