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Team Fortress 2 : les MAJ - T4D Board
 
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> Team Fortress 2 : les MAJ
ro_O'l
post Jan 11 2008, 10:22 AM
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ro_O'l
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Jeudi 10 janvier

Steam mis à jour
La dernière mise à jour de Steam devrait améliorer les vitesses de téléchargement.

J'espere que ca va accelerer un peu mon temps de connection a tf2...


Robin Walker précise que Valve est actuellement en train de tester plusieurs nouvelles maps pour Team Fortress 2. Elles sortent dès qu'elles sont terminées.

Kim Swift donne des nouvelles de Portal : "Les gens nous ont demandé des mappacks, du multi, du coop, Portal 2, le Portal Gun dans Episode Three... Actuellement, Valve essaye certaines de ces idées...


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post Jan 13 2008, 04:11 AM
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TF2 : des maps et des modifications de gameplay à venir
Valve annonce à Shack les futures mises à jour de Team Fortress 2 :

* Deux maps, dont un remake de Badlands (TFC), dans les deux mois à venir
* De nouveaux achievements inutiles pour le medic
* Une "modification à grande échelle du coeur du gameplay du jeu". Le medic sera le premier à en profiter, mais toutes les classes devraient être touchées à terme. Et on ne sait pas de quoi il s'agit pour l'instant.


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post Jan 15 2008, 06:36 PM
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Extrait du changelog du nouveau patch pour TF2 :

- Nouvelle option pour le rayon du medic (dans le menu Multiplayer->Advanced) : si elle est sur ON, vous n'avez plus besoin d'appuyer sur FIRE pour que votre rayon reste locké sur un joueur.
C'est vraiment un truc de flemmard medic, bientot on aura "suivre auto" ^^
- Nouvelle option pour le sniper (dans le menu Multiplayer->Advanced) : si elle est désactivée, le fusil ne reste pas en zoom après un tir.
- Réduction de l'avantage au spawn pour la capture du point central de Granary.

Trouvé chez Vossey, des indications sur les futurs updates :

- Les voix de TF2 seront bientôt traduites en français et en allemand.
- Le soldat souffrira plus du splash damage de ses propres roquettes.
- Le pyro gagnera quelques fractions de points pour chaque ennemi enflammé.


pyro powa ^^


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post Jan 16 2008, 09:01 AM
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rah enfin les soldats reflechirons a 2x avant de tirer une roket a leur pied qd on veux les frag a la batte ^^

et oui elle est deja active hier 4 ce sont fait exploser comme ca ^^

++


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ro_O'l
post Jan 16 2008, 10:15 AM
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nn hier les splash damage etait tjrs au alentour de 50hp


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post Jan 16 2008, 12:13 PM
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January 15, 2008

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2

* Fixed medigun effect not being removed if the medic changed class while healing
* Fixed being able to zoom too quickly after firing a zoomed shot


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rcaamer
post Jan 16 2008, 02:09 PM
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Rool @ Pwal ta copinne tongue.gif


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post Jan 16 2008, 02:15 PM
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rah bah ca va mais en tout cas il ce sont fe exploser ^^ avec moi en meme temps ....


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post Jan 24 2008, 09:57 AM
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DE GROS CHANGEMENT DANS TF2 :

VALVe compte sortir petit à petit de nouvelles armes pour chaque classe de personnage. La première sera pour le medic : l'Overhealer est un nouveau rayon soignant capable de doubler la santé de vos coéquipiers de façon permanente... Ou du moins jusqu'à ce qu'ils se prennent des dommages. En contrepartie, il met beaucoup plus longtemps à charger l'Ubercharge. Peut-être même qu'il ne permettra plus du tout de lancer une Ubercharge. Avant d'utiliser l'Overhealer, vous devrez finir la moitié des 35 nouveaux achievements du medic. Un 3ème rayon soignant sortira plus tard : il se débloquera si vous réussissez les 35 achievements. Chacune des nouvelles armes aura ses avantages et ses inconvénients. Elles resteront toutes équilibrées.

L'autre grosse news concerne Goldrush, l'une des deux nouvelles cartes. Pour gagner, les Bleus doivent escorter un wagon à travers la carte jusqu'à arriver dans le QG Rouge. Plus il y a de Bleus autour du wagon, plus il avance vite, mais il suffit qu'un Rouge s'approche pour stopper le véhicule.

Selon PC Gamer, ce gros add-on gratuit sortira sur PC dans moins d'un mois. Attention, il faut prendre en compte l'échelle de temps de VALVe.


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ro_O'l
post Jan 24 2008, 04:59 PM
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VALVe va tenter de sortir la version CTF de Well dans la journée ou dans la nuit. S'ils n'y arrivent pas, il faudra attendre la semaine prochaine.


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ro_O'l
post Feb 6 2008, 10:57 AM
Post #11


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VALVe confirme que le prochain update gratuit pour Team Fortress 2 sortira ce mois-ci . Ils en profitent pour nous montrer un dessin du "bidule sur rail" que les BLU devront escorter jusqu'à la base des RED sur la carte Goldrush.


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Nulachier
post Feb 6 2008, 06:40 PM
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excellent j'espere que le new mod cartonnera comme le reste biggrin.gif
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rcaamer
post Feb 7 2008, 02:22 AM
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Muwa , ca à l'air bon ca !


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ro_O'l
post Feb 11 2008, 06:43 PM
Post #14


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special dedicasse a gégé :

Question : Le revers de la médaille des critiques dans Team Fortress 2, c'est que quand vous vous faites tuer, vous pouvez croire que c'est de la malchance.

Robin Walker : C'est voulu. L'une des façons qu'a le hardcore gamer de protéger son égo, c'est de prétendre que l'adversaire a été chanceux. Le plaisir qu'il tire du jeu est très lié à son égo. Les critiques lui permettent explicitement de penser qu'il ne s'est pas fait battre à la loyal.

tiré d'une interview de Robin Walker & Gabe Newell


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post Feb 15 2008, 11:10 AM
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les achievements que vous n'aurez jamais smile.gif



enfin dans le lot, y'en a surement que vous auriez deja smile.gif

L'achievement du micro, RCA le maitrise depuis bien longtemps
Pej et Gollio on bien du faire au moins une fois le defi du sniper
Personnelement, je me suis deja fais eclater alors que mon ubercharge etait prete
Je suis sur que Kami n'est pas loin de s'etre autoeclaté 3 fois en se mettant entre sa sentry et sa cible
J'ai des preuves que Personne a reussi l'achievement 'Darwin revenge'
Sly et Kris sont des hypocondriaques ....
et Gege, je suis sur qu'il peut reussir le dernier et s'acharner pour rentrer dans l'equipe red smile.gif

bah en fait, on les a deja tous ces achievements smile.gif


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ro_O'l
post Feb 15 2008, 11:33 AM
Post #16


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VALVe a finalement décidé de segmenter son gros update pour la version PC de TF2 et de le sortir petit à petit. La première partie est arrivé hier à 20h. Petit extrait du change log :

* Ajout de la carte Badlands qui se joue autour de control points disposés sur une carte très verticale.
* CTF_Well, dont la salle centrale se voit de nouveau parcourue de trains, se trouve à présent dans le mapcycle.txt par défaut. Attendez-vous à la voir de plus en plus sur les serveurs publics.
* Dustbowl : des tonnes d'exploits ont été corrigés.
* Granary : idem. De plus, le spawn timing advandage pour l'équipe occupant le point central a disparu.

L'update contient aussi de nombreuses optimisations pour le netcode, le rendu graphique, le Source TV, les stats des joueurs, le tout pour tous les jeux Source de VALVe. Par contre, nulle trace de la carte Goldrush, des achievements du medic et de ses nouvelles armes. (source : nofrag)


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le changelog en details :
Source Engine

* Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly cool smile.gif
* Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
* Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
* Improved playback of sub-frame sounds
* Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
* Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache



Team Fortress 2

* Badlands released
* Changes to Dustbowl
o Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
o Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
o Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
o Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
o Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
o Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
o Sealed up a gap over stage1 lower startgate
o Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
* Changes to Capture the Flag Well
o Fixed trains not starting on map spawn
o Removed cap association from red spawns that were spamming console
* Changes to Granary
o Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
o Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
o Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
o Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit Pej, note, Pej !!!
* Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
* Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
* Updated explosion debris to be a bit darker
* Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
* Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
* Added ctf_well to the default motd.txt file
* Fixed floor tile material type
* Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
* Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
* Fixed sentry gun shadows being clipped
* Updated glass material


SourceTV

* SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
* Fixed Pyro's flamethrower flames not showing up in SourceTV


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post Feb 15 2008, 01:57 PM
Post #17


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euh et en francais ^^


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ro_O'l
post Feb 16 2008, 05:12 PM
Post #18


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post Feb 18 2008, 12:00 PM
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Valve récupère des stats, les examine et décide ensuite si des modifications s'imposent... Ils essayent cependant de garder en tête que certains des résultats affichés par les stats ne sont pas des problèmes du jeu, mais des comportements naturels des humains... comme le fait qu'il y ait plus de joueurs dans l'équipe bleue, tout simplement parce qu'elle est la première proposée.

alors que le t4d de base se met souvent en red... c'est l'esprit de contrariete smile.gif


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Nulachier
post Feb 18 2008, 03:48 PM
Post #20


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Ouep pas mal la modif de dustbowl, ca equilibre un peu mieu tongue.gif
badland est marrante ...
Sinon je trouve que les pyro me brulent + la gueule qu'auparavant (pi etre que les gens ont progressés tongue.gif ou pi etre je me nulifie ....)

klr ke le pyro red est plus zolie que le pyro blu ....
C'est ton image d'accueil en red qui nous poussent a passer red tongue.gif on veut tous allumer la poupée wink.gif
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