Le DPS :
Connu autrefois sous le nom de DD (direct damage, sans fioriture), mais plus souvent nommé Damage per Second depuis World of Warcraft, les DPS sont une grande famille pleine de gens sympathiques. Un beau concentré de douleur.
Damage per second : SERIOUS BUSINESS !!
Les DPS il y en a de toutes les sortes, et on y reviendra plus tard, mais dans le fond, l'essence même du faiseur de dégâts des MMO, c'est de tuer vite. VITE. Le plus vite possible.
Pour ceux qui se régalent des commentaires sexuels de cette rubrique, disons-le tout de suite : le DPS est probablement un éjaculateur précoce. Tac, tac, hop, c'est fini.
Surtout lorsqu'il est seul, car le DPS n'est pas un tank, même si certains d'entre eux pourront jouer ce rôle dans une moindre mesure. Pas question de prendre un coup de trop.
Jogging mortel
En groupe, contre des monstres beaucoup plus forts, le DPS est à la fois terriblement utile, mais tout aussi frustré, car il devra mesurer ses dégâts pour ne pas prendre l'aggro. Nan, mais vous vous rendez compte ? Obligé de ralentir, quelle insulte pour les DPS.
Heureusement, il peut se défouler lorsque le groupe s'attaque à de la piétaille. Le DPS n'est pas très tactique en général, ce qui lui vaut l'animosité de n'importe quel Crowd Controler : pas de temps à perdre avec de stun, des immobilisations, des roots, et ce genre de conneries.
D'ailleurs le temps qu'une stratégie de ce genre soit mise en place, les ennemis sont en général déjà morts, alors bon eho, au suivant !
« Je vous prends tous »
Comme je le disais, les DPS prennent plusieurs formes (chacun de leurs côtés, ce ne sont pas des polymorphes en plus ! Quoique...)
Répertorions tout d'abord deux styles : le DPS qui ne s'en prend qu'à une cible unique d'une part. Ce sont les plus nombreux et cela fait ressurgir le point faible habituel du DPS : sa vulnérabilité contre plusieurs monstres... ahhh on ne crache plus sur un peu de Crowd Control hein ?
Et les DPS à aire d'effet (AE) d'autre part, en général des mages à boule de feu ou des bourrins non furtifs. Seul, le DPS AE risque gros, mais c'est pas grave : le temps qu'il perd à mourir face aux hordes d'ennemis qu'il a agressés est compensé par le nombre d'entre eux qu'il entraîne dans sa mort.
Des gens charmants
Passons maintenant aux deux grandes familles de DPS.
Ceux qui combattent aux corps à corps sont les plus hargneux. Furtif dans le dos ou de face en hurlant, le résultat est le même : ces DPS aiment les taches de sang sur leurs fringues.
Ils utilisent souvent deux armes simultanément pour se donner l'impression de faire encore plus de dégâts. Et s'ils pouvaient en tenir avec les pieds, sûr qu'on les verrait sauter sur leurs victimes pour les écharper au sol. En attendant, ils ne crachent pas sur un coup de boule bien placé.
Et à l'opposé, ceux qui tuent à distance. De préférence le plus loin possible, surtout si la cible semble vouloir se rapprocher pour poliment demander réparation.
Moins démonstratifs que les sauvages précédents, les DPS à distance n'en sont pas moins inquiétants. Ce sont des tueurs froids qui abattent les monstres l'un après l'autre (et parfois par paquets, selon le style) en ne pensant qu'à leurs prochaines cibles. Lorsqu’il a affaire à un adversaire utilisant lui aussi des attaques à distance, ce DPS se montrera vaguement ennuyé.
Nan, mais reste quand même
Dans la vie de tous les jours, le DPS est stressé au plus haut point. Il a des envies de meurtre dans les files d'attente des caisses de supermarché, il travaille toujours sur cinq projets de front et il finit toujours de manger avant tout le monde. On frémit à l'idée qu'un jour, un DPS aura accès à la bombe atomique.
Néanmoins, le DPS est efficace, on le supporte pour ça. Parce que même s'il n'est pas toujours indispensable à un groupe, comme peut l'être le tank ou le healer, qu'est-ce que c'est long à tuer un pauvre monstre, quand il n'est pas là !
source : Fumble pour mondespersistants.com