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Team Fortress 2 : les MAJ - T4D Board
 
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> Team Fortress 2 : les MAJ
ro_O'l
post Feb 19 2008, 12:25 PM
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post Feb 20 2008, 02:14 PM
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VALVe sort un nouveau patch pour Team Fortress 2 chargé de combler les nombreux trous de Badlands que de vils ingénieurs n'hésitaient pas à exploiter. Dans la liste des bugs corrigés, on notera aussi que les Spy ne devraient plus pouvoir "poignarder de dos" des joueurs leur faisant face. Ce n'est pas la première fois qu'ils tentent de corriger de bug, espèrons que cette fois-ci sera la bonne.

- Fixed Badlands exploits and missing textures
- Fixed tv_enable resetting maxplayers value
- Fixed a case where a spy stabbing from the front of a player would score a backstab
- Fixed stats being reported incorrectly for some players
- Dropped weapons now replenish half of your max ammo when picked up
- Added exec'ing a cfg\.cfg file on the client when you select a class to play (for real this time!)
- Reverted mp_forcecamera changes from previous release and set TF2 default back to 1


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post Feb 29 2008, 06:16 PM
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* Ajout de variables permettant de supprimer les critiques, les temps de respawn et de faire passer la limite au-dessus de 24 joueurs.
* Ajout d'une protection contre le spam de commandes vocales.
* Le Soldier ne peut plus transporter que 16 roquettes (+4 dans le chargeur) au lieu de 36.
* Le Demoman est limité à 16 (+4) sticky bombs au lieu de 30 et 24 (+4) grenades au lieu de 40.

Terminé les débiles mentaux qui vous spamment les oreilles par des "Need a dispenser here ! Need a dispenser here ! Need a dispenser here ! Need a dispenser here ! Need a dispenser here !". Quant au demoman et au soldier, avec aussi peu de munitions, ils ne pourront plus camper en hauteur...


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post Mar 6 2008, 10:23 AM
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Vous l'attendiez, cette putain de mise a jour avec les nouveaux achievements pour le medic, ainsi que le over-healer, et bah, elle est toujours pas prette.
A la place, ValVe nous a pondu ca :

Team Fortress 2

* Fixed Internet and Custom tabs in the ServerBrowser not correctly displaying the server info when going back and forth between the two tabs
* Players can use tag filtering to find servers running the custom rules they want to play
* Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24


Initial release of Tournament mode (mp_tournament)

* UI for handling team naming, ready mode, and win results
* Disables team player limits, autobalancing, and intermission


Class balancing

* Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
* Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
* Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24


General

* Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
* Fixed mp_timelimit ending the map during the middle of a round on maps like Dustbowl and GravelPit
* Fixed "lastdisguise" command not remembering if you were disguised as your own team
* Added "Toggle Disguise Team" binding in Options->Keyboard to toggle the disguise team for the Spy's PDA
* Changed PDA menus to accept keys bound to "slot1", "slot2", etc., and "slot10" cancels
* Fixed Spectator targetID not using team colors
* Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
* Fixed "-maxplayers" on the command line not correctly setting the maxplayers value for the server
* Fixed Badlands never having Sudden Death triggered
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped
* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out
* Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or dispenser
* Made several improvements to server-side stat reporting (not related to individual player stats)

Bon, c'est toujours ca de pris...


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post Mar 7 2008, 02:30 PM
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March 6, 2008, 5:10 pm - Jason Ruymen

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2

* Removed sv_alltalk from the list of convars that affect custom server tags
* Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended

* Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
* Fixed Internet and Custom tabs in the Server Browser not correctly displaying the server information for servers when going back and forth between the two tabs
* Updated the URL used for the "Click for more info on custom servers" link on the Custom tab
* Fixed a crash for a sound channel getting created without wavedata
* Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar
* Fixed being able to enter a "spectate" command in the client console to join team Spectator when mp_allowspectators is set to 0
* Fixed SourceTV servers not being displayed in the Spectate tab for servers with custom server tags
* Fixed servers with maxplayers <= 24 that are running SourceTV having the "increased_maxplayers" tag added for their server
* Added mp_tournament_restart command to be used with Tournament Mode (mp_tournament). This can be used at any time to return to the "Waiting for Teams" state
* When a tournament match ends it now returns to the "Waiting for Teams" state


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post Mar 13 2008, 02:14 PM
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Voila, c'est arrivé, c'est forcement immonde :

Team Fortress 2 en VF non sous-titrée
Vous pouvez à présent jouer à Team Fortress 2 avec les voix en français : click droit sur TF2 puis "Propriétés" :


souvenez vous : Ca va peter !!


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ro_O'l
post Mar 13 2008, 02:17 PM
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Et j'en profite pour dire que pour le moment, l'Overhealer, rayon soignant capable de doubler la santé de vos coéquipiers de façon permanente, ou du moins jusqu'à ce qu'ils se prennent des dommages, à été abandonné....


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post Mar 21 2008, 05:09 PM
Post #28


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* Updated versions of CP_Dustbowl, CP_Badlands, and CTF_Well with several exploit fixes
* Fixed Linux build not handling FCVAR_REPLICATED and FCVAR_NOTIFY cvars correctly
* Plugged an exploit where the server could send executable code to the client
* Fix client crash on exit while processing game stats
* Updated the Stats Summary screen to remember your previous selections each time you open the menu and while changing levels
* Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps
* Updated CTF mode to remember the player who stole the intelligence from the enemy base and reward that player if the flag is captured by someone else
* Replace underscores in map names with spaces so custom maps with names like cp_gravel_pit will show as "GRAVEL PIT"
* Hitting F4 while the tournament mode "Ready" countdown is active won't automatically set a team to "Not Ready"
* Fixed auto-screenshots not being taken at the end of the map during tournament mode
* Fixed gates being closed during the pre-round time during tournament mode
* Fixed GetDynamicBaseline crash
* Fixed rare animation triggered sound crash

A retenir :
En Mode de CTF (capture de drapeau)
le gus qui prend le drapeau en 1er aura les points si le drapeau est ramené jusqu'a la base.
C'est peu, mais bon... en attendant les nouveauté pour le medic... vive l'arlesienne ...


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post Mar 26 2008, 04:32 PM
Post #29


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en parlant d'arlesienne :

VALVe nous assure que la prochaine extension (gratuite sur PC) pour Team Fortress 2 est quasiment terminée. Comme vous le savez déjà, elle contiendra une nouvelle carte et de nouvelles armes pour le medic :

Goldrush sera la première carte à exploiter le mode de jeu "Payload" où les Blu doivent escorter un wagonnet jusqu'à la base des Red. Le wagon en question sera trop petit pour y installer des tourelles, mais il transportera un dispenser. Goldrush sera la première map pour TF2 à exploiter la technologie Cinematic Physics de HL2:E2. Qu'est-ce que ça signifie ? A mon avis, on aura simplement droit une jolie explosion de la base Red avec les bâtiments qui s'écroulent si les Blu réussissent leur mission.

Pour le medic, VALVe a totalement modifié ses plans. Finalement, ils proposeront trois nouvelles armes : un medigun, une arme de corps à corps et un lanceur de seringues. Actuellement, ils testent un medigun dont l'invulnérabilité de l'Ubercharge a été remplacée par la capacité de faire des critiques pendant 10 secondes. Aucun détail n'a encore été divulgué sur les deux autres armes. La première sera débloquée lorsque vous finirez 12 des 36 nouveaux achievements, la seconde au bout de 24 et la dernière lorsqu'ils seront tous achevés.

Les consoleux auront peut etre ces addons un jour (o_O') et c'est bien fait !
Surtout qu'il faudra payer avec un peu de chance, sur leur saloperie de xbox live biggrin.gif

Meric a NoFrag, qui a repompé ces infos de IGN


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post Mar 27 2008, 05:18 PM
Post #30


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woOt !

les nouveauté pour TF2 devraient sortir le 20 avril.

Elle contiendra donc :

* Une nouvelle carte : "Goldrush"
* 36 nouveaux achievements pour le medic.
* Trois nouvelles armes, toujours pour le medic.
* Et une vidéo "Meet The Scout".

Si si...
quoi je me repete ?
m'en fout, j'ai rien d'autre a dire...


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ro_O'l
post Apr 17 2008, 10:40 AM
Post #31


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Le prochain update pour Team Fortress 2 (sortie prévue le 20 avril) inclura une nouvelle carte et trois armes que le medic pourra
débloquer :
L'Ubersaw est une scie recourbée ensanglantée. Elle est 20% plus lente qu'une scie normale, mais chaque coup au but augmente votre ubercharge de 25%.
Le Blutsauger ressemble à un blaster. Tout comme le Lance Seringues, il cause entre 5 et 15 points de dommage. Il ne fait jamais de critique, mais il vous fait gagner 3 points de vie à chaque fois que vous touchez.
Le Critzcrieg est un medigun dont l'Ubercharge permet de ne faire que des critiques durant 10 secondes. Par contre, vous restez vulnérable.[/ul]Au final, les trois armes semblent plus puissantes pour un
joueur doué, mais moins efficaces si le joueur est peu skillé.



Concernant la carte GoldRush,
Shacknews nous en apprend un peu plus sur son fonctionnement : les attaquants doivent escorter un chariot le long d'un rail. Il leur faudra franchir plusieurs check points avant d'arriver jusqu'à la base ennemie : chaque check point rajoutera quelques secondes au compte à rebours. Plus il y a d'attaquants autour du chariot, plus vite il avance. Si les défenseurs parviennent à empêcher les attaquants de toucher le chariot durant plus de 30 secondes, ce dernier commencera à reculer lentement.

Enfin, ceci dis, que se soit NoFrag ou shacknews, il nous apprennent pas grand-chose, on a joué sur une map du meme principe l’autre jour… alors que c’etait censé ne pas etre sorti 


Robin Walker semble partant pour pousser encore un peu plus loin le principe dans une prochaine carte où le chariot à escorter serait suffisamment large pour permettre aux ingénieurs de construire des tourelles dessus. A suivre...

les sources la et la




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rcaamer
post Apr 17 2008, 12:26 PM
Post #32


Delirium Jedi
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TMN dispo sous steam http://www.clubic.com/actualite-136346-tra...ever-steam.html


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ro_O'l
post Apr 23 2008, 04:39 PM
Post #33


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from NoFrag:

La semaine dernière, nous vous annoncions la sortie du petit add-on gratuit de Team Fortress 2 pour le 20 avril.
Résultat : peau de balle ! Nicht ! Queudale...

L'information venait de 1UP, relayé par NoFrag, et nous aurions du nous méfier sachant que personne ne l'avait reprise.

D'ailleurs on a quitter une partie de CSS avec le Gollio pour se retrouvé devant un TF2 inchangé.

Pour le coup, nul ne sait quand sortira la carte Goldrush et les nouvelles armes du medic.


Update : Foliok (de TeamFortress2.fr) a contacté VALVe. D'après eux, la mise à jour sera "vraisemblablement" disponible à la fin de la semaine.

Mais bon, c'est ValVe hein... méfiance !


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ro_O'l
post Apr 30 2008, 09:53 AM
Post #34


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wooOOt !

Ca y est, le voila, il est finalement arrivé biggrin.gif

L'update de TF2 !!

Au programme :

- 36 nouveaux defis pour le medic !
- Les nouvelles armes du medic :
- 12 defis :
The Blutsauger, debloquage du ce nouveau pistolet a seringues, qui ne fais AUCUN coup critique, mais vous redonne la vie que chaque seringue prend a l'ennemi.
- 24 defis :
The Kritzkrieg, nouveau medigun, qui permettra a la personne soignée de ne faire que des coup critiques pendant le temps de l'ubercharge.
- 36 defis :
The Ubersaw, nouvelle scie a os, qui pour chaque coup porté charge votre ubercharge de 25% ! pour les nuls en math comme moi, en 4 coup ca vous charge completement biggrin.gif

Bon, vu la gueule de certains defis, ca va pas etre de tout repos, et il va falloir jouer teamplay, autant dire que je compte sur vous wink.gif

La nouvelle map Goldrush est de la partie, et pour feter ca, ValVe a decider de faire peter un weekend gratuit pour tout le monde, il suffit d'avoir un compte steam, et ca se passe du 2 au 4 mai 2008, c'est pas beau ca ? Faites tourner a vos amis...

Tout les details (sur Goldrush, le nouveau systeme d'arme, et la liste des 36 defis du medic) ICI

@+ ing@me biggrin.gif


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Nulachier
post Apr 30 2008, 03:53 PM
Post #35


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J'ai joué vite fait ce midi avec gege, et le dim ... j'aime bien goldrush, gege un peu moins et dim est parti avant de donner son impression ...
Par contre avec les news succes, on se retrouve a 8 medic sur 10 joueurs XD
Ils auraient du sortir des succes pour plusieurs classes ... tujurs a raler celui la !!
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GeGe
post Apr 30 2008, 04:57 PM
Post #36


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Et puis la commande qui permet de tout debloquer mouhahah ils sont trop fort valve.
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ro_O'l
post May 10 2008, 09:10 PM
Post #37


ro_O'l
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elle a ete corriger meme pas 24h apres la maj wink.gif


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ro_O'l
post May 22 2008, 03:13 PM
Post #38


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Team Fortress 2

* Fixed mat_queue_mode crash during level transitions
* Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed UberCharges from draining
* Improved prediction of Spy's speed changes when disguising
* Fixed Stopwatch panel not updating if level designer ends round by hand instead of letting the gamerules end it
* Optimized particle traces on multi-core machines
* Fixed tracers sometimes firing with the wrong team color
* Fixed rapid-fire weaponry critical hit checks getting out of synch between the server and client
* Fixed map exploits in Gold Rush


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ro_O'l
post Jun 10 2008, 01:27 PM
Post #39


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(Nulachier)
Ils auraient du sortir des succes pour plusieurs classes ... tujurs a raler celui la !!

Cette fois, les achievements et les nouvelles armes, c'est pour la mascotte : LE PYRO.

Si, comme moi, vous les aimez flambées, vous serez jouasses de savoir que le pyro voit son pack de defis prevu pour... bientot ! Sachant que le 06/06, il ont relaché cette niouz en disant que c'etait presque pret, et que cette fois, il n'ont pas de map a mettre a jour comme pour l'update du medic+goldrush.

Ces defis debloqueront bien evidement des nouvelles armes, dont une seule est connue pour le moment :
L'Axtinguisher.

avec se superbe jouet pour grand enfant, magnifiquement sculpté et incrusté de barbellés de 0.6, vous aurez le plaisir de ne faire QUE des critiques sur n'importe quel ennemi en flamme (ou allié, pour peut que kami soit passé par la a coup de sv_friendlyfire 1), mais deux fois moins de degats que la hache normal sur un ennemi ne brulant pas...
De quoi abreger les souffrances des grands brulés !

Des modifications seront de toute façon apportées a cette classe pour affecter le gameplay, meme sans debloquer aucun achievement.


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GolliOo
post Jun 10 2008, 02:21 PM
Post #40


PostMasta
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ça va etre le bordel moi jvous le dit !

au passage moi jpeux pas up mon tf today ... :'(
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