Warning: Creating default object from empty value in /var/www/sdb/f/1/teamfordelirium/mkportal/include/IPB/ipb_out.php on line 58
left 4 dead - T4D Board
 
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Nulachier
post Nov 7 2008, 01:54 PM
Post #21


Delirium Padawan
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Z'avez essayé le parametre de lancement : -console (comme css et tf2)
et ensuite taper : openserverbrowser pour avoir la liste des serveur que vous voulez rejoindre ?
je testerais ce soir wink.gif
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ro_0'l
post Nov 9 2008, 02:41 PM
Post #22


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Pour activer la console et créer un bind "F9" afin de l'afficher :

* Dans Steam :
o Click droit sur Left 4 Dead
o Properties
o Set Launch Options
o tapez "-console"
o OK
o Lancez le jeu
* Dans la console :
o bind "F9" "toggleconsole"

Pour incarner un infecté, tapez dans la console :

* sv_cheats 1
* ent_fire !self setteam 3 (pour changer de camp)
* director_force_versus_start 1 (pour forcer l'IA des survivants à avancer)
* z_spawn hunter (pour spawner en Hunter)
* z_spawn smoker (pour spawner en Smoker)
* z_spawn boomer (pour spawner en Gabe Newell)
* z_spawn tank (pour spawner en Tank)

jsui gentil jvous clle mes binds wink.gif
paske mon fichier de config se reset automatiquement creer "demo.cfg" a mettre dans le dossier cfg
CODE
bind "w" "sv_cheats 1"
bind "x" "ent_fire !self setteam 3"
bind "c" "director_force_versus_start 1"
bind "v" "z_spawn hunter"
bind "b" "z_spawn tank"
bind "n" "z_spawn smoker"
bind "," "z_spawn boomer"
bind "k" "kill"


plus qu'a mettre bind "f9" "toggleconsole"
et a faire exec demo.cfg



------------------



Dust full of zombie wink.gif
http://www.youtube.com/watch?v=_SlXeiRH8VI
http://forums.steampowered.com/forums/show...ad.php?t=745360
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Nulachier
post Nov 12 2008, 07:33 AM
Post #23


Delirium Padawan
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tu as testé l'infecté ?
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ro_O'l
post Nov 12 2008, 10:22 AM
Post #24


ro_O'l
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ué mais uniquement contre des bots... il faudrai que j'heberge en local pour pouvoir jouer les infiltrés contre des gens je pense.

Jpense que ca demande plus de skill d'etre un infiltré, et plus de teamplay aussi.
A par le tank, on creve en 2/3 balles....



--------------------

B!tSp!r!t frenzy !!!
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ro_O'l
post Nov 12 2008, 12:03 PM
Post #25


ro_O'l
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Nofrag ce matin :
inutile de taper les commandes console pour tester le split screen ou tenter d'incarner un Infecté : ça ne fonctionne plus depuis le dernier update.


--------------------

B!tSp!r!t frenzy !!!
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ro_0'l
post Nov 17 2008, 12:19 PM
Post #26


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Les desormais traditionnels "achievements" que vous ne verrez jamais :
http://www.nofrag.com/2008/nov/17/30073/
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Nulachier
post Nov 18 2008, 12:34 PM
Post #27


Delirium Padawan
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marrant ton ptit lien !

J'ai pas totalement compris le mode versus : y'aura moyen de play des infectés contre des survivants en ligne ?
genre vous etes deja 4 sur le serveur, alors je me co en infecté et vous gerbe dessus ?
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ro_0'l
post Nov 18 2008, 02:35 PM
Post #28


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Alors le mode versus, pour pouvoir jouer les infectes et faire chier les survivants au maximoum est dispo sur seulement deux des quatre campagnes :


Oui, on va pouvoir s'entre gerber dessus, jsui super content
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ro_0'l
post Nov 24 2008, 11:12 AM
Post #29


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bon il s'auto tripote mais quand meme :

Left 4 Dead ne contient aucun script et même la position des ennemis n'est pas prédéfinie. Pourtant, quand on y joue, on a parfois réellement l'impression d'être dans un film. Gabe Newell tente d'expliquer comment ils sont parvenus à raconter une histoire à l'aide d'une "narration procédurale".

Le gros de leur travail consista à développer un IA Director capable d'analyser le plus finement possible le comportement des joueurs pour faire apparaître des ennemis (ou des bonus) là où il faut et quand il le faut pour créer des moments dramatiques. Si vous tentez de secourir un coéquipier tombé à quelques mètres de l'abri et que c'est à ce moment précis q'un Boomer apparait pour vous vomir dessus et attirer la horde, ce n'est donc pas un hasard !

VALVe a développé un jeu capable de jouer seul grâce aux bots : ainsi, en une nuit, ils peuvent le faire tourner en boucle et analyser les résultats d'une centaine de parties afin d'ajuster leurs métriques pour équilibrer la précision des armes, les vitesses de déplacement, les dommages, mais surtout pour optimiser l'IA Director qui décide du nombre et de la position des ennemis.

Pour valider le tout, ils font régulièrement tester le jeu à de véritables joueurs dont ils observent les réactions. Ils envisagent d'ailleurs de connecter leurs testeurs à des électro-encéphalogrammes pour analyser leurs réactions de façon plus poussée.

source : NoFrag
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Nulachier
post Nov 24 2008, 01:59 PM
Post #30


Delirium Padawan
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C'est vrai que c'est reellement bien géré !
Ils te la mettent les zombies !! C'est bien chaud et c'est ca qui est bon metal_slug011.gif
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ro_0'l
post Feb 27 2009, 01:03 PM
Post #31


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http://uploads.ungrounded.net/482000/482831_4lol.swf

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ro_0'l
post Aug 5 2009, 01:24 AM
Post #32


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une nouvelle campagne pour L4D:



Crash Course
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