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Team Fortress 2 : les MAJ - T4D Board
 
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> Team Fortress 2 : les MAJ
ro_O'l
post Jun 17 2008, 09:43 AM
Post #41


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la vidéo Meet The Sniper sort aujourd'hui à 20h.

L'update pour le Pyro sortira jeudi 19.

Ce dernier contiendra trois armes et 35 achievements ainsi que deux cartes réalisées par la communauté.

Ceux qui n'ont toujours pas acheté le jeu pourront y jouer gratuitement ce weekend à partir de vendredi 20h, re-prevenez vos potes !!!


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ro_O'l
post Jun 18 2008, 02:21 PM
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Hum, ca arrive demain, et ca annonce un weekend barbeQ de folie biggrin.gif

Donc, pour assouvir vos plus bas instinct de pyromane, vous aurez le droit à de nouveaux jouets, et meme a une amélioration sur votre lance flamme préféré :

le lance-flamme possède en effet un nouveau mode de tir : en utilisant le click droit de votre souris, vous déchargerez un tir d'air comprimé capable de repousser les ennemis, les roquettes et les grenades.
Voila qui promet un pyro nettement plus casse couille, puisque de pret il vous flambe, et de loin, il repousse vos attaque...

Les trois nouvelles armes à débloquer sont, dans l'ordre :
1. Un lance-flares capable d'enflammer les ennemis à distance. La lenteur de son projectile devrait limiter son utilisation aux cibles immobiles (ingé, snipers).
2. Un lance-flammes qui fait des critiques quand vous attaquez de dos, qui porte le doux nom de Backburner, ou le Flambe-Cul dans notre belle langue. Par contre, il ne possède pas de tir secondaire pour envoyer de l'air comprimé.
3. Enfin, l'Axtinguisher est une hache ne faisant que des critiques si votre cible est enflammée.



Bon, comme jsui gentil, je vous met la liste des achievements la, histoire que vous soyez prets dès l'ouverture de la chasse.

Hot on Your Heels: Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.



Next of Kindling: Ignite an enemy, and the Medic healing him.




Second Degree Burn: Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.



Weenie Roast: Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.




Baptism by Fire: Force 10 burning enemies to jump into water.



Fire and Forget: Kill 15 players while you're dead.




I Fry: Ignite 10 disguised Spies.



OMGWTFBBQ: Kill an enemy with a taunt.




Got A Light?: Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.



BarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/barbequeq.png[/img]


Dance Dance Immolation: Kill 3 enemies while they're taunting.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/dance_dance_immolation.png[/img]


Hotshot: Kill a Soldier with a reflected critical rocket.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/hotshot.png[/img]


Firefighter: Kill 500 enemies.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/firefighter.png[/img]


Fire Chief: Kill 1000 enemies

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/fire_chief.png[/img]


Attention Getter: Ignite 100 enemies with the flare gun.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/attention_getter.png[/img]


Pyromancer: Do 1 million points of total fire damage.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/pyromancer.png[/img]


Hot Potato: Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/hot_potato.png[/img]

Combined Fire: Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/combined_fire.png[/img]


Firewall: Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/firewall.png[/img]



Cooking the Books: Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/cooking_the_books.png[/img]


Spontaneous Combustion: Ignite 10 cloaked Spies.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/spontaneous_combustion.png[/img]


Trailblazer: Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/trailblazer.png[/img]


Camp Fire: Kill 3 enemies in a row, all within the same area.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/camp_fire.png[/img]


Lumberjack: Kill 3 people with your axe in one life.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/lumberjack.png[/img]


Clearcutter: Kill 6 people with your axe in one life.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/clearcutter.png[/img]


Firewatch: Ignite 10 snipers while they are zoomed in.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/firewatch.png[/img]


Burn Ward: Ignite 3 medics that are ready to deploy an Uber-charge.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/burn_ward.png[/img]


Makin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/makin'_bacon.png[/img]


Plan B: Kill 10 enemies while you're both underwater.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/plan_b.png[/img]


Pyrotechnics: Kill 3 enemies in a single uber-charge.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/pyrotechnics.png[/img]


Arsonist: Destroy 50 Engineer buildings.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/arsonist.png[/img]


Controlled Burn: Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/controlled_burn.png[/img]


Dead Heat: Kill an enemy in the same second that he kills you.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/dead_heat.png[/img]


Pilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/pilot_light.png[/img]


Freezer Burn: Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.

[img]http://www.steampowered.com/pyro/images/AchievementIcons/freezer_burn.png[/img]




Les deux "nouvelles" cartes créées par la communauté sont CP_Fastlane et CTF_Turbine.

Turbine, rien de neuf, par contre Fastlane ca me dis rien... probablement une PL...

Et comme je n'afabule ni n'invente les infos, le pti lien vers le mini site de valve qui vous racontera ca, bien moins bien que moi, c'est sur...


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post Jun 19 2008, 09:36 AM
Post #43


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Bon bah je confirme, les deux "nouvelles" maps n'ont pas grand chose de nouveau...
turbine on la connait deja bcp, c'est un ctf...

Quand a fastlane, on la jouer ensemble il y'a quelque jour, c'est du cp...


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ro_O'l
post Jun 20 2008, 02:05 PM
Post #44


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Pyro


Added alt-fire compression blast to the basic flamethrower

Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun

Hadouken taunt now kills people it hits

Tuned the flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents

Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end)


Other Notes


Removed Soldier's 40% damage reduction from his own rockets. Does not affect rocket jumps

In-game avatar images will now have a badge around them if the player is your friend

Fixed bug that allowed players to move around in a reference pose

Added custom death icons for unlockable weapons

The player join team message now specifies whether the player used the auto team option

Payload maps now support four control points per stage

Achievement dialog will stay open when you're moving in & out of the game and the main menu


le moins qu'on puisse dire, c'est que Valve nous laisse pas tomber !!


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post Jun 25 2008, 03:01 PM
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Comme vous pouvez le voir ci-dessus, un medic soignera trois fois plus rapidement un personnage qui s'est fait blessé il y a 15 secondes qu'un gars en train de se manger des rox en pleine tronche. Pourquoi ? Le blog de VALVe explique qu'avant cette modification, les joueurs préféraient mourir au combat que de se replier et d'attendre qu'un medic ait fini de les soigner. Ce petit tweak est donc destiné à encourager les joueurs à chercher un medic et donc à jouer en équipe. D'autre part, ça encourage le medic à soigner toute son équipe et à ne pas se focaliser sur un seul joueur...
(source NoFrag)


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post Jul 1 2008, 04:27 PM
Post #46


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Kiki sera la prochaine classe a n'avoir son update huuuuuuuum ?
en exclu sur le fofo T4D (si ca c'est pas du grand journalisme !!) la réponse en image, volé par Maddox xD




Bon d'accord, c'est un fake... mais j'y ai cru pendant au moins 10 sec !!



Plus serieusement, en conjecturant a mort les extrapolations approximative des geek du net, on peut profiler une these qui semble quand meme plus valable que cet saloperie de DaVinci code:
bon la, l'image existe plus, mais ca montrai des screens des dossiers de valve avec des sons pour le heavy


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post Jul 2 2008, 09:26 AM
Post #47


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Bon bah, voila, now c'est officiel !

Le heavy sera bien le prochain a avoir son update.

Les nouvelles armes restent a definir, le but de l'update etant de rendre le heavy plus interressant a jouer sans medic.
- sans booster le combo "heavy-medic" pour autant.
- sans changer le role fondamental du heavy, et sans que ca empiete sur d'autre classe.

Plus plein de ptites contraintes et rappel sur le gameplay du heavy, que vous retrouverez sur le blog Tf2 avec l'annonce officielle du pack, meme si c'est pas prevu pour tout de suite !


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ro_O'l
post Jul 31 2008, 09:16 AM
Post #48


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VALVe a de nouveau updaté Team Fortress 2. On retiendra deux points importants :

* Un joueur qui se suicide donne un frag au dernier adversaire l'ayant blessé.(Enfin !)
* Les Pyro utilisant un Backburner n'ont plus de bonus en santé.


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GolliOo
post Jul 31 2008, 10:25 AM
Post #49


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...
comme quoi c'était un truc de plot les 50hp en plus ...
hier les gonz en pyro comprennaient pas pourquoi il pouvait plus jouer a faire les tanks
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ro_O'l
post Jul 31 2008, 10:55 AM
Post #50


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xD

pour les plot qui s'eclataient a tirer a travers le grille (non, je ne vise personne smile.gif )

# On ne peut plus tirer à travers les grilles avec le lance roquettes, le lance flammes et les grenades pendant le setup time.

et pour Gege :

# Le Kritzcrieg fonctionne maintenant sur les serveurs qui ont le nocrit.


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GeGe
post Aug 2 2008, 07:46 PM
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(roO'l)
et pour Gege :

# Le Kritzcrieg fonctionne maintenant sur les serveurs qui ont le nocrit.

Tu es sur que c'est ca?
Parce que ca serait stupide si on veux jouer sans critiques c'est bien pour jouer sans...
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ro_O'l
post Aug 4 2008, 09:23 AM
Post #52


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bah d'apres Valve ué, mais tu nous confirmera ca wink.gif


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ro_O'l
post Aug 13 2008, 11:13 AM
Post #53


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Aller hop, HERE I COOOOOOOOME

Le voila, il est tout nouveau, tout beau (enfin ca depend des gouts, un gros gars russe avec des bras 4x plus gros que ses jambes...)

L'UPDATE DU HEAVY ( <3 <3 <3 )

Au programmes, des nouvelles maps, signés par ValVe ET des mappers de la communauté.
CP_STEEL (map de la communauté) est deja prette a l'emploi, dispo sur tout les serveurs.
C'est une map evolutive, comme on en a deja vu, avec des passages qui s'ouvre et qui se ferment en fonction des points de controle.

Sinon, Valve dois faire peter au moins 5 nouvelles cartes, faites par leur soin, peut etre dans un nouvel environement, on verra bien :
http://www.nofrag.com/2008/aou/02/29191/

Ainsi qu'une nouvelle map PL (style goldrush) dans un decor beaucoup plus ouvert.

Et aussi UN NOUVEAU MOD DE JEU ?!?


Bien sur, vu que c'est quand meme l'update du heavy, on retrouvera les acheviements et les 3 nouvelles armes pour le grobill qui vient du froid.

Voila, histoire d'annoncer la plus grosse update de tf2 depuis sa sortie.

On retrouve tout sur ce lien, vu que ca va etre diffuser au compte goutte jusqu'a lundi prochain, en passant par un nouveaux weekend gratos pour tout vos potes qui ne l'aurai pas encore acheter !


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GeGe
post Aug 24 2008, 10:18 AM
Post #54


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(GeGe)
(roO'l)
et pour Gege :

# Le Kritzcrieg fonctionne maintenant sur les serveurs qui ont le nocrit.

Tu es sur que c'est ca?
Parce que ca serait stupide si on veux jouer sans critiques c'est bien pour jouer sans...

Je comfirme que sur les serveurs sans critiques le Kritzcrieg fait quand même des critic mais c'est pas très genant en fait.
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ro_0'l
post Dec 12 2008, 11:22 AM
Post #55


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Nouveau patch pour TF2

Le grand gagnant de l'histoire : l'Ingénieur qui peut à présent upgrader ses téléporteurs et ses distributeurs.

Le grand perdant : le Demo dont les stickies peuvent exploser si on leur tire dessus au shotgun, au pistolet, au snipe ou à la mitrailleuse.

* Les téléporteurs de l'ingé peuvent être upgradés au niveau 3 pour se recharger plus vite.
* Les dispensers peuvent être upgradés au niveau 3 pour produire du métal et de la santé plus vite.
* Les espions peuvent recharger leur invisibilité en ramassant des munitions ou en se rendant dans les placards de la base.
* La fin de Goldrush est plus facile pour les attaquants.
* Toutes les armes tirant des balles peuvent faire exploser les stickies du demo.
* L'icone d'une personne appelant le medic indiquera son niveau de santé, si elle est en feu, etc.
* Ajout d'un "achievement tracker" indiquant à ceux qui le souhaitent la progression d'un succès en particulier.
* Ajout d'une icone dans les death messages indiquant les morts par critiques.
* Ajout d'un effet de particule quand vous vous immergez.
* Ajout de fumée au pied d'un soldat faisant un rocket jump.
* Ajout de particules autour de vous indiquant qu'un medic booste votre santé au-dessus de son maximum.

Après la sortie de Left 4 Dead, VALVe a pris quelques jours de vacances et se remet à bosser sur les class updates de Team Fortress 2.

Le scout sera le prochain sur la liste :

L'objectif le concernant sera de le rendre plus utile sur des maps comme Dustbowl et Godlrush. Le studio se dit d'ailleurs ouvert à toutes propositions sur le sujet, c'est donc le moment de proposer la maglight L.A.P.D. approved avec laquelle vous aimeriez le voir rosser du négro. Ahem... expressionless.gif


VALVe prévoit également d'apporter des améliorations au moteur 3D en se basant sur le travail qu'ils ont réalisé pour Left 4 Dead.

Tout ceci concerne évidemment la version PC et c'est gratuit. VALVe compte toujours sortir sur X360 un gros patch payant regroupant tout ce bazar l'année prochaine. Bien fait pour leur gueules !
Source : NoFrag
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ro_0'l
post Dec 14 2008, 12:11 PM
Post #56


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Team Fortress 2 est actuellement en promotion sur Steam : 10$ au lieu de 20.
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post Dec 15 2008, 01:42 PM
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Wo000oot

c cool ca smile.gif v me remettre un peu a tf2 wink.gif
Notre srv est toujours en ligne ?
a bientot sur le srv biggrin.gif 051019123609_31.gif


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ro_0'l
post Dec 16 2008, 07:44 PM
Post #58


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Une ptite MAj aujourd'hui, retenez que l'inge peut desormais upgrader le dispenser sur le Kart des map PL

changelog
# Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked spies
# Changed the achievement tracker to only be available in Team Fortress 2
# Added new teleporter sounds for upgrade levels 2 and 3
# Fixed engineers being able to upgrade the bomb cart's dispenser found in Payload levels
# Fixed bomb cart's dispenser being solid to players and projectiles
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ro_0'l
post Jan 21 2009, 08:34 PM
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* La prochaine update de classe sera pour le Scout, dans pas trop longtemps
* Valve taffe toujours à l'intégration de la grosse mise à jour pour X360, qui contiendra toutes les mises à jour de classes... probablement en même temps que le Scout.
* Une nouvelle map Payload est prévue
* Surtout, un nouveau mode de jeu "très différent" sera "bientôt" dévoilé.

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ro_0'l
post Jan 25 2009, 03:02 AM
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Le nouveau patch pour Left 4 Dead corrige le bug qui permettait de donner 10 coups de crosse par seconde en changeant d'arme très rapidement ainsi qu'un exploit lié à la commande "joinclass".

Mais surtout, ce patch modifie l'effet du feu sur le Tank en mode Versus : un Tank enflammé subit 100DPS et ne meurs plus automatiquement au bout de 30 secondes. Histoire de vous donner un ordre d'idée de ce que ça représente, le Tank possède 6000 points de vie, une M16 fait en moyenne 250DPS et deux pistolets (ou un Uzi) font environ 150DPS.

http://www.nofrag.com/2009/jan/24/30443/
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